博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
[原]软件设计的一些感悟
阅读量:6983 次
发布时间:2019-06-27

本文共 652 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

作为一些感悟就留着自己珍藏吧,不发到首页了。

个人觉得软件设计就应该像搭积木,或者说是俄罗斯方块

俄罗斯方块的每一个块都可以看做软件设计中的模块,但是方块的形状是不同的。需要将整个软件设计的良好,我们应当遵循的就是在设计模块过程中模块之间的耦合性。

堆俄罗斯方块的方式可以让我们在设计过程中设计良好的接口标准,达到模块之间的耦合减小的同时,让模块之间功能独立,依赖性更低,而且可以将软件的层次划分的更清楚。

软件层次是模块与模块之间的中间层的一种抽象,可能在模块与模块之间,也有可能是多个模块与多个模块之间,对于方式是N:M形式。

我比较倾向于C使用回调,C++使用接口+多态的方式来完成功能依赖的解耦。

python使用鸭子类型也可以解决。

在设计一个异步IO模块的时候,刚开始我设计的方式是将IO函数比如read和write作为IO事件的回调,后来我决定在IO事件的层次上设计buffer层,进一步抽象事件,将事件简单化作为buffer 读完成,buffer 直接写。buffer_write()形式也直接变为一种同步方式,将buffer事件作为监听的一种事件类型,加入事件的回调函数也就是逻辑层业务的处理函数。使用者只需要填写逻辑层的处理函数,并且完成后同步调用 buffer_write() ,整个过程就这么简单。甚至不必非常了解异步IO模型也能完成异步代码的编写。

这一切都是像搭积木一样,功能的依赖来自于其他模块,而不是硬编码形式,软件设计越来越简单,扩展性也很强。

随笔,2012/5/20 

转载地址:http://bftpl.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Remix OS PC 版面向全球开放
查看>>
Debian GNU/Linux 9 将切换至 GCC6 编译器
查看>>
《VMware 网络技术:原理与实践》—— 3.2 以太网
查看>>
《程序员的修炼——从优秀到卓越》一一1.6 勿以专家自居
查看>>
《Adobe Illustrator CS5中文版经典教程》—第0课0.5节使用绘图模式
查看>>
AngularJS 的自定义指令
查看>>
《CCNA ICND2(200-101)认证考试指南(第4版)》——第1章定义生成树协议
查看>>
什么样的 RPC 才是好用的 RPC
查看>>
《Adobe Premiere Pro CC经典教程》——14.6 特殊颜色效果
查看>>
Debian 项目不再提供 CD 格式的 ISO 镜像
查看>>
《设计团队协作权威指南》—第1章1.3节甘为螺丝钉
查看>>
Mozilla 将 Firefox 的命运与 Rust 语言捆绑在一起
查看>>
android 屏幕保持唤醒 不锁屏 android.permission.WAKE_LOCK
查看>>
《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序
查看>>
Airbnb数据科学团队进化论:如何由内而外实现数据驱动
查看>>
如何用机器学习预测超售,避免美联航“暴力赶客”悲剧
查看>>
css细节(实习第1天)
查看>>
腾讯Android自动化测试实战3.1.4 Robotium的控件获取、操作及断言
查看>>
《Arduino计算机视觉编程》一3.3 总结
查看>>
Bash 中的特殊字符大全
查看>>